NO AI ACT · Español
NO AI ACT – Kit de prensa
Material oficial de la versión pública 4.0.0. Actualizado el 22 de octubre de 2026. Textos e imágenes de este kit reutilizables con atribución bajo CC BY 4.0.
01Descripción breve
NO AI ACT es un serious game de investigación gratuito y de código abierto sobre el AI Act europeo. Sin cuenta y desde el navegador, el jugador investiga 14 casos en una ciudad ficticia sin regulación, examina pruebas, clasifica riesgos y justifica decisiones. El juego está disponible en italiano, inglés y francés.
02Descripción del proyecto
En una ciudad ficticia de 2032, el Reglamento de IA nunca entró en vigor. Como inspector cívico, el jugador abre 14 expedientes, compara documentos y testimonios, clasifica riesgos, atribuye responsabilidades y firma informes con consecuencias para la ciudad. El puesto de inspección reúne expediente, pruebas, normas y notas. Cuatro modos permiten seguir un itinerario, investigar libremente, recibir inspecciones sorpresa o repasar decisiones problemáticas. El juego es gratuito, no requiere cuenta y funciona en el navegador. El sitio ofrece una selección de recursos en seis idiomas. Respuestas y partidas guardadas permanecen en el dispositivo; los contadores de uso son agregados.
03Contexto y límites
La sociedad sin Reglamento de IA es una ficción, no una descripción del derecho europeo vigente. Los casos abordan puntuación social, contratación laboral, triaje sanitario e hipertrucajes sin identificar. El jugador debe comprobar pruebas, no solo reconocer términos. La devolución explica qué partes de la decisión se sostienen y cuáles conviene revisar. El juego simplifica deliberadamente el derecho con fines educativos: no es asesoramiento jurídico, una evaluación de conformidad ni un curso acreditado. Su eficacia educativa todavía no ha sido validada empíricamente.
04Ficha del proyecto
La versión web es pública y jugable. Su número de versión no equivale a una etiqueta de publicación de GitHub. El recorrido de prensa propuesto dura unos 20–30 minutos; es una estimación pendiente de validación mediante pruebas externas.
| Versión | 4.0.0 |
|---|---|
| Estado | Pública y jugable |
| Idiomas del juego | Italiano, inglés y francés |
| Idiomas del sitio | Italiano, inglés, francés, alemán, español y portugués europeo |
| Casos jugables | 14 |
| Plataforma | Navegador moderno; sin instalación ni cuenta |
| Controles | Ratón y teclado; modo de lectura y movimiento reducido |
| Precio | Gratis, sin publicidad |
| Licencias | Código GPL-3.0-or-later; contenidos CC BY-SA 4.0; prensa CC BY 4.0 |
| Autor | Matteo Angeloni; proyecto independiente |
05Imágenes, logotipo y capturas
Las diez capturas Full HD muestran la versión 4.0 con interfaz italiana, no una traducción del juego al español. Imágenes y textos de prensa: CC BY 4.0, con atribución a «NO AI ACT — Matteo Angeloni». La colección anterior de la versión 3 se conserva como archivo histórico.
06Enfoques editoriales
Posibles enfoques: aprender derecho mediante la investigación; ciudadanía digital basada en pruebas y responsabilidad; un proyecto educativo independiente y de código abierto; explorar la ausencia de regulación mediante una ficción; expedientes, firma y debate final como mecánicas. La afiliación académica del autor no constituye una recomendación institucional del juego.
07Sobre el autor
Matteo Angeloni es doctorando en la Universidad de Tuscia. Investiga el impacto de la inteligencia artificial en los procesos formativos y de decisión, el desarrollo de competencias y la gobernanza del cambio. Es creador, autor y desarrollador de NO AI ACT y se ocupa del diseño del juego, el software, los contenidos educativos y la revisión editorial interna. El proyecto es independiente.
08Transparencia sobre el audio generativo
La banda sonora incluye siete bucles musicales y diez efectos creados por el autor con ElevenLabs y después seleccionados, nombrados, equilibrados e integrados. Cuando falta un archivo, el motor puede generar sonido localmente con Web Audio API. Los recursos de audio siguen la licencia de contenidos CC BY-SA 4.0. La asistencia de IA no supone una validación pedagógica o jurídica externa.
09Citación y licencias
Crédito sugerido: «NO AI ACT — creado y desarrollado por Matteo Angeloni». Código: GPL-3.0-or-later. Contenidos educativos y narrativos: CC BY-SA 4.0. Los textos e imágenes del kit de prensa se ofrecen bajo CC BY 4.0 para facilitar su cobertura. En trabajos académicos debe indicarse la versión realmente utilizada; el sitio puede cambiar.
10Privacidad y estadísticas de uso
No se necesita cuenta. Respuestas, clasificaciones y partidas guardadas permanecen en el dispositivo. El juego envía automáticamente contadores agregados de uso, sin nombres, correos ni identificadores de jugadores. El envío se puede desactivar desde la barra del juego; se respetan Do Not Track y Global Privacy Control. Las páginas públicas también utilizan Cloudflare Web Analytics sin cookies. La infraestructura trata metadatos de conexión para prestar y proteger el servicio; esto no garantiza anonimato absoluto. Los eventos no equivalen a personas únicas ni demuestran aprendizaje.
11Cuatro modos y recursos educativos
Turno de servicio: itinerario según el perfil. Investigación libre: elegir expedientes desde el mapa. Inspección sorpresa: orden aleatorio y dificultad experta. Repaso: volver a expedientes cerrados de forma insuficiente, disponible solo cuando existen. El tiempo elegido es un presupuesto orientativo, no una cuenta atrás. El modo docente y los materiales descargables ayudan a organizar debates, no un panel de seguimiento de clase. El juego sigue en tres idiomas; el sitio en seis no ofrece necesariamente el mismo inventario completo en cada lengua.
12Referencias de prensa y contacto
Fix Gaming Channel publicó el 16 de octubre de 2026 un relato del autor en primera persona sobre el origen del proyecto, no una reseña independiente. El gameplay italiano de Videogiochi italiani del 3 de octubre de 2026 es anterior a la versión 4.0 y no muestra su interfaz actual. Para prensa y entrevistas se facilitan los perfiles públicos de contacto del autor; no debe atribuirse respaldo institucional.
- Smartphonology — NO AI ACT: il gioco gratuito da browser sui rischi dell’IA · . Presentación del juego, sus modos y sus límites, basada en la información enviada y los materiales públicos del desarrollador.
- Videogiochi italiani — INTERVISTA a Matteo Angeloni: NO AI ACT · . Entrevista con Matteo Angeloni, creador y desarrollador de NO AI ACT.
- Media & Learning Association — NO AI ACT: What if learning about AI regulation began with an investigation? · . Una contribución firmada por Matteo Angeloni sobre el proyecto y sus posibles usos educativos, no una reseña independiente.
- Fix Gaming Channel — Fix Stories: From AI Research to a Game Built on Weekends · . Matteo Angeloni relata la creación y el desarrollo del juego; no es una reseña independiente.
- Videogiochi italiani — Abbiamo Giocato a NO AI ACT: Un’Europa Senza Regole sull’AI! · . Una partida comentada en italiano, grabada antes de la nueva beta y de la versión 4.0.
- Absolute Gamer — NO AI ACT, il serious game gratuito sull’AI Act europeo · . La reseña del serious game de investigación publicada por Absolute Gamer.
Seguir leyendo
- Inicio
- Cómo funciona NO AI ACT
- Recursos educativos sobre el Reglamento de IA
- El AI Act en la escuela: usos y responsabilidades
- Guía introductoria del Reglamento de IA
- Glosario del Reglamento de IA
- Privacidad y estadísticas de uso
- Cómo interpretar las categorías de riesgo
- Prácticas de inteligencia artificial prohibidas
- Sistemas de IA de alto riesgo
- Obligaciones de transparencia en IA
- Modelos de IA de uso general
- Alfabetización en inteligencia artificial
- Un taller del AI Act para investigar y argumentar en el aula
- IA en selección de personal: del filtro a la responsabilidad









