NO AI ACT

NO AI ACT · Deutsch

NO AI ACT – Pressemappe

Offizielles Material zur öffentlichen Version 4.0.0. Stand: 22. Oktober 2026. Texte und Bilder dieser Pressemappe dürfen mit Namensnennung unter CC BY 4.0 verwendet werden.

Spielen – Sprache wählen

01Kurzbeschreibung

NO AI ACT ist ein kostenloses, quelloffenes investigatives Lernspiel zum EU AI Act. Ohne Konto im Browser untersuchen Spielende 14 Fälle in einer fiktiven unregulierten Stadt, vergleichen Belege, ordnen Risiken ein und begründen Entscheidungen. Das Spiel ist auf Italienisch, Englisch und Französisch verfügbar.

02Projektbeschreibung

In einer fiktiven Stadt des Jahres 2032 ist die KI-Verordnung nie wirksam geworden. Als zivile Inspektorin oder ziviler Inspektor untersuchst du 14 Dossiers: Du vergleichst Dokumente und Aussagen, ordnest Risiken ein, benennst Verantwortliche und unterzeichnest Berichte mit Folgen für die Stadt. Der Inspektionsarbeitsplatz verbindet Dossier, Belege, Regeln und Notizen. Vier Modi ermöglichen einen geführten Dienst, freie Untersuchungen, Überraschungsinspektionen und die Wiederholung problematischer Entscheidungen. Das Spiel läuft kostenlos und ohne Konto im Browser. Die Website bietet ausgewählte Ressourcen in sechs Sprachen. Antworten und Spielstände bleiben auf dem Gerät; Nutzungszähler sind aggregiert.

03Hintergrund und Grenzen

Die Gegenwelt ohne KI-Verordnung ist eine Erzählung, keine Beschreibung der tatsächlichen europäischen Rechtslage. Fälle behandeln unter anderem soziale Bewertung, Personalauswahl, medizinische Triage und nicht gekennzeichnete Deepfakes. Spielende prüfen Belege, statt nur Begriffe wiederzuerkennen. Rückmeldungen zeigen, welche Teile der Entscheidung tragen und welche erneut geprüft werden sollten. Das Spiel vereinfacht das Recht bewusst zu Bildungszwecken. Es ist keine Rechtsberatung, keine Konformitätsprüfung und kein akkreditierter Kurs. Seine pädagogische Wirksamkeit wurde noch nicht empirisch validiert.

04Fakten zum Projekt

Die Webversion ist öffentlich spielbar. Ihre Versionsnummer ist nicht mit einem GitHub-Release-Tag gleichzusetzen. Ein vorgeschlagener Presse-Einstieg dauert etwa 20–30 Minuten; diese Schätzung ist keine extern validierte Spielzeit.

NO AI ACT 4.0
Version4.0.0
StatusÖffentlich spielbar
SpielsprachenItalienisch, Englisch, Französisch
Website-SprachenItalienisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, europäisches Portugiesisch
Spielbare Fälle14
PlattformModerner Browser; keine Installation und kein Konto
BedienungMaus und Tastatur; Lesemodus und reduzierte Bewegung
PreisKostenlos, ohne Werbung
LizenzenCode GPL-3.0-or-later; Inhalte CC BY-SA 4.0; Pressematerial CC BY 4.0
AutorMatteo Angeloni; unabhängiges Projekt

05Bilder, Logo und Screenshots

Die zehn Full-HD-Aufnahmen zeigen Version 4.0 in der italienischen Benutzeroberfläche, nicht eine deutsche Spielübersetzung. Bilder und Pressetexte: CC BY 4.0 mit der Namensnennung „NO AI ACT — Matteo Angeloni“. Die ältere v3-Sammlung bleibt als Archiv erhalten.

10 aktuelle Full-HD-Screenshots herunterladen (ZIP)

06Redaktionelle Themen

Mögliche Perspektiven: Recht durch untersuchendes Spielen vermitteln; digitale Bürgerbildung anhand von Belegen und Verantwortung; ein unabhängiges Open-Source-Bildungsprojekt; die Folgen fehlender Regulierung als Gegenwelt erzählen; Dossiers, Unterschrift und Nachbesprechung als Spielmechanik. Die institutionelle Zugehörigkeit des Autors ist keine institutionelle Empfehlung des Spiels.

07Über den Autor

Matteo Angeloni ist Doktorand an der Universität Tuscia. Er forscht zu Auswirkungen künstlicher Intelligenz auf Bildungs- und Entscheidungsprozesse, Kompetenzentwicklung und die Gestaltung von Veränderung. Er konzipiert, schreibt und entwickelt NO AI ACT und verantwortet Spieldesign, Software, Bildungsinhalte und interne redaktionelle Prüfung. Das Projekt ist unabhängig.

Autor und Kontaktprofile (Englisch)

08Transparenz zum generativen Audio

Die Tonspur umfasst sieben Musikschleifen und zehn Effekte, die der Autor mit ElevenLabs erstellt, ausgewählt, benannt, abgestimmt und integriert hat. Fehlt eine Audiodatei, kann das Spiel lokal erzeugten Klang über die Web Audio API verwenden. Die Audioressourcen unterliegen der Inhaltslizenz CC BY-SA 4.0. KI-Unterstützung ersetzt keine externe pädagogische oder juristische Validierung.

09Quellenangabe und Lizenzen

Empfohlener Credit: „NO AI ACT — konzipiert und entwickelt von Matteo Angeloni“. Quellcode: GPL-3.0-or-later. Pädagogische und erzählerische Inhalte: CC BY-SA 4.0. Die Texte und Bilder der Pressemappe sind für die Berichterstattung unter CC BY 4.0 freigegeben. Bei wissenschaftlicher Nutzung die tatsächlich verwendete Version angeben; die Website kann sich ändern.

10Datenschutz und Nutzungsstatistik

Kein Konto erforderlich. Antworten, Risikoeinordnungen und Spielstände bleiben auf dem Gerät. Das Spiel sendet automatisch aggregierte Nutzungszähler, ohne Namen, E-Mail-Adressen oder Spielerkennungen. Die Übermittlung lässt sich in der Spielleiste deaktivieren; Do Not Track und Global Privacy Control werden respektiert. Öffentliche Seiten verwenden außerdem Cloudflare Web Analytics ohne Cookies. Die Infrastruktur verarbeitet Verbindungsmetadaten für Betrieb und Sicherheit; das ist keine Zusage absoluter Anonymität. Ereignisse sind keine eindeutigen Personen und kein Nachweis von Lernerfolg.

Details zur Nutzungsstatistik (Englisch)

11Vier Spielmodi und Unterrichtsmaterial

Dienst: ein profilbezogener Weg durch die Dossiers. Freie Untersuchung: Fälle von der Karte auswählen. Überraschungsinspektion: zufällige Reihenfolge auf Expertenniveau. Wiederholung: bereits unzureichend abgeschlossene Fälle erneut prüfen; nur verfügbar, wenn solche Fälle existieren. Der gewählte Zeitrahmen ist ein Planungsbudget, kein Countdown. Lehrmodus und herunterladbare Materialien unterstützen Diskussionen, nicht ein Klassen-Dashboard. Das Spiel bleibt dreisprachig; die sechssprachige Website enthält nicht in jeder Sprache denselben vollständigen Ressourcenbestand.

12Pressebeiträge und Kontakt

Fix Gaming Channel veröffentlichte am 16. Oktober 2026 einen Ich-Bericht des Autors zur Entstehung des Projekts, keine unabhängige Rezension. Das italienische Gameplay von Videogiochi italiani vom 3. Oktober 2026 entstand vor Version 4.0 und zeigt nicht deren aktuelle Oberfläche. Presseanfragen und Interviews über die öffentlichen Kontaktprofile des Autors; keine institutionelle Unterstützung unterstellen.

Autor und Kontaktprofile (Englisch)

Spielen – Sprache wählen

Das Spiel ist auf Italienisch, Englisch und Französisch verfügbar. Diese Seiten sind auf Deutsch; die Auswahl unten öffnet das Spiel in der angegebenen Sprache.