NO AI ACT · Português
NO AI ACT – Kit de imprensa
Materiais oficiais da versão pública 4.0.0. Atualizado em 22 de outubro de 2026. Textos e imagens deste kit reutilizáveis com atribuição ao abrigo de CC BY 4.0.
01Descrição breve
NO AI ACT é um jogo sério de investigação gratuito e de código aberto sobre o AI Act europeu. Sem conta e no navegador, o jogador investiga 14 casos numa cidade fictícia sem regulação, examina provas, classifica riscos e fundamenta decisões. O jogo está disponível em italiano, inglês e francês.
02Descrição do projeto
Numa cidade fictícia de 2032, o Regulamento da IA nunca entrou em vigor. Como inspetor cívico, o jogador abre 14 processos, compara documentos e testemunhos, classifica riscos, atribui responsabilidades e assina relatórios com consequências para a cidade. O posto de inspeção reúne processo, provas, normas e notas. Quatro modos permitem seguir um percurso, investigar livremente, receber inspeções surpresa ou rever decisões problemáticas. O jogo é gratuito, não exige conta e funciona no navegador. O sítio disponibiliza uma seleção de recursos em seis línguas. Respostas e jogos guardados permanecem no dispositivo; os contadores de utilização são agregados.
03Contexto e limites
A sociedade sem Regulamento da IA é uma ficção, não uma descrição do direito europeu em vigor. Os casos abordam pontuação social, recrutamento, triagem clínica e conteúdos manipulados sem identificação. O jogador tem de avaliar provas, não apenas reconhecer termos. A análise final explica quais as partes da decisão que se sustentam e quais devem ser revistas. O jogo simplifica deliberadamente o direito para fins educativos: não é aconselhamento jurídico, uma avaliação de conformidade ou um curso acreditado. A sua eficácia pedagógica ainda não foi validada empiricamente.
04Ficha do projeto
A versão web é pública e jogável. O seu número não equivale a uma etiqueta de lançamento no GitHub. O percurso de imprensa sugerido dura cerca de 20–30 minutos; trata-se de uma estimativa ainda não validada por testes externos.
| Versão | 4.0.0 |
|---|---|
| Estado | Pública e jogável |
| Línguas do jogo | Italiano, inglês e francês |
| Línguas do sítio | Italiano, inglês, francês, alemão, espanhol e português europeu |
| Casos jogáveis | 14 |
| Plataforma | Navegador moderno; sem instalação nem conta |
| Controlos | Rato e teclado; modo de leitura e movimento reduzido |
| Preço | Gratuito, sem publicidade |
| Licenças | Código GPL-3.0-or-later; conteúdos CC BY-SA 4.0; imprensa CC BY 4.0 |
| Autor | Matteo Angeloni; projeto independente |
05Imagens, logótipo e capturas
As dez capturas Full HD mostram a versão 4.0 na interface italiana, não uma tradução do jogo para português. Imagens e textos de imprensa: CC BY 4.0, com atribuição a «NO AI ACT — Matteo Angeloni». A coleção anterior da versão 3 mantém-se como arquivo histórico.
06Ângulos editoriais
Perspetivas possíveis: aprender direito através da investigação; cidadania digital baseada em provas e responsabilidade; um projeto educativo independente e de código aberto; explorar a ausência de regulação numa ficção; processos, assinatura e discussão final como mecânicas. A afiliação académica do autor não representa uma recomendação institucional do jogo.
07Sobre o autor
Matteo Angeloni é doutorando na Universidade de Tuscia. Investiga o impacto da inteligência artificial nos processos de formação e decisão, no desenvolvimento de competências e na governação da mudança. É criador, autor e programador de NO AI ACT, responsável pelo design do jogo, software, conteúdos educativos e revisão editorial interna. O projeto é independente.
08Transparência sobre o áudio generativo
A banda sonora inclui sete ciclos musicais e dez efeitos criados pelo autor com ElevenLabs, posteriormente selecionados, nomeados, equilibrados e integrados. Quando falta um ficheiro, o motor pode gerar som localmente através da Web Audio API. Os recursos de áudio seguem a licença de conteúdos CC BY-SA 4.0. A assistência de IA não constitui validação pedagógica ou jurídica externa.
09Citação e licenças
Crédito sugerido: «NO AI ACT — concebido e desenvolvido por Matteo Angeloni». Código: GPL-3.0-or-later. Conteúdos educativos e narrativos: CC BY-SA 4.0. Os textos e imagens do kit de imprensa são disponibilizados sob CC BY 4.0 para facilitar a divulgação. Em trabalhos académicos deve indicar-se a versão efetivamente utilizada; o sítio pode mudar.
10Privacidade e estatísticas de utilização
Não é necessária uma conta. Respostas, classificações e jogos guardados ficam no dispositivo. O jogo envia automaticamente contadores agregados de utilização, sem nomes, emails ou identificadores de jogadores. O envio pode ser desativado na barra do jogo; Do Not Track e Global Privacy Control são respeitados. As páginas públicas também usam Cloudflare Web Analytics sem cookies. A infraestrutura trata metadados de ligação para disponibilizar e proteger o serviço; isto não garante anonimato absoluto. Eventos não equivalem a pessoas únicas nem comprovam aprendizagem.
11Quatro modos e recursos educativos
Turno de serviço: percurso segundo o perfil. Investigação livre: escolher processos no mapa. Inspeção surpresa: ordem aleatória e dificuldade de especialista. Revisão: voltar a processos concluídos de forma insuficiente, disponível apenas quando existem. O tempo escolhido é um orçamento indicativo, não uma contagem decrescente. O modo docente e os materiais descarregáveis apoiam a discussão, não um painel de acompanhamento da turma. O jogo continua em três línguas; o sítio em seis não oferece necessariamente o mesmo inventário completo em cada uma.
12Referências de imprensa e contactos
Fix Gaming Channel publicou em 16 de outubro de 2026 um relato do autor na primeira pessoa sobre a criação do projeto, não uma análise independente. O gameplay italiano de Videogiochi italiani de 3 de outubro de 2026 é anterior à versão 4.0 e não mostra a interface atual. Para imprensa e entrevistas, consultar os perfis públicos de contacto do autor; não atribuir apoio institucional.
- Smartphonology — NO AI ACT: il gioco gratuito da browser sui rischi dell’IA · . Apresentação do jogo, dos seus modos e limites, baseada na informação enviada e nos materiais públicos do criador.
- Videogiochi italiani — INTERVISTA a Matteo Angeloni: NO AI ACT · . Entrevista com Matteo Angeloni, autor e programador de NO AI ACT.
- Media & Learning Association — NO AI ACT: What if learning about AI regulation began with an investigation? · . Um contributo assinado por Matteo Angeloni sobre o projeto e possíveis utilizações educativas, não uma análise independente.
- Fix Gaming Channel — Fix Stories: From AI Research to a Game Built on Weekends · . Matteo Angeloni relata a criação e o desenvolvimento do jogo; não é uma análise independente.
- Videogiochi italiani — Abbiamo Giocato a NO AI ACT: Un’Europa Senza Regole sull’AI! · . Uma partida comentada em italiano, gravada antes da nova beta e da versão 4.0.
- Absolute Gamer — NO AI ACT, il serious game gratuito sull’AI Act europeo · . A análise do serious game de investigação publicada pela Absolute Gamer.
Continuar a leitura
- Início
- Como funciona NO AI ACT
- Recursos educativos sobre o Regulamento IA
- O Regulamento IA na escola: usos e responsabilidades
- Guia introdutório do Regulamento IA
- Glossário do Regulamento IA
- Privacidade e estatísticas de utilização
- Como interpretar as categorias de risco
- Práticas de inteligência artificial proibidas
- Sistemas de IA de risco elevado
- Obrigações de transparência em IA
- Modelos de IA de finalidade geral
- Literacia em inteligência artificial
- AI Act na sala de aula: investigar casos e fundamentar decisões
- IA no recrutamento: do filtro de candidaturas à responsabilidade









