NO AI ACT

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Dossier de presse

Ressources officielles pour présenter NO AI ACT : descriptions, fiche du projet, images, crédits et références. Version publique v4.0.0. Dossier mis à jour le . Textes et images du dossier réutilisables sous CC BY 4.0.

01Description courte

NO AI ACT est un serious game gratuit et open source sur l'AI Act européen. Sans compte, dans le navigateur, les joueurs enquêtent sur 14 systèmes d'IA d'une ville fictive non réglementée, examinent les preuves et classent les risques. Versions italienne, anglaise et française.

02Description moyenne

NO AI ACT est un serious game d'enquête gratuit et open source sur l'AI Act européen. Dans une ville fictive de 2032 où le règlement n'est jamais entré en vigueur, le joueur inspecte 14 dossiers, compare des preuves, classe les risques, attribue les responsabilités et signe des rapports avec des conséquences pour la ville. Le poste d'inspection réunit dossier, preuves, règles et carnet. Quatre modes proposent parcours guidé, enquête libre, surprise et révision. Sans compte, dans le navigateur, en italien, anglais et français ; ressources du site en six langues. Compteurs agrégés sans réponses ni identifiants des joueurs ; sauvegardes locales. Code GPL-3.0-or-later ; contenus CC BY-SA 4.0.

03Description détaillée

Comment enseigner une réglementation complexe à des non-juristes ? NO AI ACT inverse la perspective en montrant une société où ces garanties n'existent pas. Les systèmes y fonctionnent sans contraintes : scores sociaux conditionnant l'accès aux services, recrutement sans contrôle, hypertrucages non signalés, triage médical opaque.

L'inspecteur reconstitue chaque cas à partir de documents, témoignages et journaux techniques. Il classe le risque, identifie fournisseur ou déployeur responsable, choisit des mesures proportionnées et rédige un rapport. Le débriefing explique la solidité de la décision ; confiance, droits et innovation évoluent dans la ville. Le jeu simplifie volontairement le droit et conserve la contestabilité des cas ambigus. Ce n'est pas un conseil juridique et son efficacité pédagogique n'est pas validée empiriquement. Le site propose guides, activités et séances pour les enseignants.

04Fiche du projet

Fiche NO AI ACT
NomNO AI ACT — Simulatore di una società non regolata (Simulateur d'une société non réglementée)
NatureSerious game d'enquête sur l'AI Act européen, dans le navigateur
Version actuellev4.0.0
StatutVersion publique jouable sur le site ; la version web n'implique pas une étiquette GitHub
GenreEnquête, simulation bureaucratique, jeu pédagogique
LanguesJeu : italien, anglais et français. Site : également allemand, espagnol et portugais européen
Cas jouables14
Cadre juridiqueRèglement (UE) 2024/1689 modifié par le Digital Omnibus, règlement (UE) 2026/1744
PlateformeNavigateur récent ; sans installation ni compte
Parcours conseillé20 à 30 minutes pour la présentation presse, durée à valider par des essais externes
CommandesSouris et clavier ; mode lecture et mouvement réduit
PrixGratuit, sans publicité
ConfidentialitéCompteurs d'utilisation agrégés, sans réponses ni identifiants des joueurs ; sauvegardes locales. Désactivation disponible ; DNT/GPC respectés
LicencesCode GPL-3.0 ; contenus pédagogiques et narratifs CC BY-SA 4.0
AuteurMatteo Angeloni : conception, game design, développement et contenus pédagogiques ; doctorant en Society in change: policies, rights and security, Université de la Tuscia
Site officielhttps://www.no-ai-act.eu/
Dépôthttps://github.com/matteoangeloni-jpeg/-NO-AI-ACT
PublicLycée, université, formation professionnelle, apprentissage autonome

05Images, logo et captures

Images officielles réutilisables sous CC BY 4.0, avec attribution à « NO AI ACT — Matteo Angeloni ». Captures de la version 4.0 prises dans l'interface italienne, et non française. Textes alternatifs proposés :

Télécharger 10 captures Full HD (ZIP)

06Angles éditoriaux

  • Enseigner le droit par le jeu : apprendre l'AI Act en inspectant une ville non réglementée.
  • Éducation civique numérique : un outil gratuit sans compte pour discuter des preuves, des droits et des responsabilités de l'IA en classe.
  • Open source et éducation : un projet individuel ouvert, dont les engagements de confidentialité sont contrôlés par des tests.
  • Réglementation par son absence : raconter l'AI Act dans le monde contrefactuel de 2032.
  • Bureaucratie et game design : dossiers, preuves, signature et tampon rendent le raisonnement administratif jouable.
  • Graphismes procéduraux : institutions, documents, diagrammes et état de la ville sont générés par Phaser.

07Biographie courte

Matteo Angeloni est doctorant à l'Université de la Tuscia. Il étudie les effets de l'IA sur la formation, la décision, la reconversion des compétences et la gouvernance du changement. Créateur, auteur et développeur de NO AI ACT, il en assure le game design, le logiciel, les contenus et la révision éditoriale interne. Le projet est indépendant et ne fournit pas de conseil juridique.

Profil, activités scientifiques et méthode éditoriale : Matteo Angeloni.

08Déclaration sur l'audio génératif

La bande-son comprend sept boucles musicales et dix effets créés par l'auteur avec ElevenLabs, puis sélectionnés, nommés, équilibrés et intégrés. Si un fichier manque, le moteur utilise une synthèse locale par Web Audio API. Les ressources audio suivent la licence de contenus CC BY-SA 4.0.

09Citation et crédits

Crédit : « NO AI ACT — conçu et développé par Matteo Angeloni », avec lien possible vers le profil de l'auteur. Pour APA, BibTeX et les versions : comment citer. Pour le cadre scientifique : recherche et méthodologie.

10Déclaration de confidentialité réutilisable

NO AI ACT ne nécessite aucun compte. Réponses, classifications et sauvegardes restent sur l'appareil. Le jeu envoie automatiquement des compteurs d'utilisation agrégés sans noms, emails ni identifiants des joueurs. L'envoi peut être désactivé dans la barre du jeu ; Do Not Track et Global Privacy Control sont respectés. Les pages publiques utilisent aussi Cloudflare Web Analytics sans cookies. L'infrastructure traite les métadonnées nécessaires au service et à sa sécurité.

Détails sur les compteurs, la conservation et la désactivation.

11Version 4.0 et ressources pédagogiques

Quatre modes utilisent les mêmes 14 dossiers : un parcours de service selon le profil ; une enquête libre depuis la carte ; une inspection surprise qui change l'ordre des dossiers ; une révision des dossiers mal clôturés, disponible seulement lorsqu'il y en a. La durée choisie est un budget indicatif, pas un compte à rebours.

Le mode enseignant et les supports téléchargeables accompagnent une discussion guidée, pas un tableau de bord de classe. Guides, glossaires, activités et ateliers existent en italien, anglais et français, avec une sélection aussi en allemand, espagnol et portugais européen. Le jeu reste disponible en trois langues.

12Références presse et contact

Pour la presse et les entretiens : profil et contacts de Matteo Angeloni. Projet indépendant : l'affiliation universitaire de l'auteur ne constitue ni promotion ni approbation institutionnelle du jeu.