NO AI ACT

RÉPUBLIQUE MUNICIPALE AUTOMATISÉE — ANNÉE 2032

NO AI ACT : un jeu pédagogique sur l'AI Act

Un jeu d'enquête gratuit sur l'intelligence artificielle. Dans une Europe imaginaire de 2032 sans AI Act, examinez quatorze dossiers, classez les risques et signez votre rapport. Ce récit est une fiction, pas une description du droit européen en vigueur.

01Une ville où la règle est arrivée trop tard

En 2032, dans cette ville, l'AI Act n'est jamais entré en vigueur. Tout fonctionne : les files d'attente n'existent plus, les décisions arrivent avant les demandes. Personne ne sait plus qui décide, ni comment contester.

Vous ouvrez un dossier à la fois. Chacun contient un signal décisif, un compte rendu qui minimise le risque et un élément de contexte. Votre travail n'est pas de deviner la bonne réponse : c'est de fonder une décision sur des preuves et de l'assumer.

02Ce que le jeu enseigne, et ce qu'il ne prétend pas enseigner

Quatre habitudes : classer le risque à partir du contexte d'usage, fonder les décisions sur des preuves citées, distinguer le contrôle humain effectif du contrôle formel, et imputer les obligations au bon responsable.

  • Il ne couvre pas tout le règlement : c'est une introduction raisonnée à ses concepts porteurs.
  • Il ne remplace pas la lecture du texte, et encore moins l'avis d'un professionnel.
  • Il n'est pas un questionnaire : chaque dossier admet des décisions partiellement correctes, et c'est là que se trouve l'apprentissage.

03Dans la presse

04Gratuit, dans le navigateur, sans compte

Le jeu tourne dans votre navigateur, sans compte. Sauvegarde et préférences restent sur votre appareil. Des compteurs d’usage agrégés peuvent être envoyés automatiquement, sans nom ni réponse individuelle. Détails sur la page protection des données dès la conception.

Pour commencer : jouer maintenant, ou lire d'abord comment ça marche et le guide de l'AI Act.