NO AI ACT

Enseignants · Formateurs · Universités

NO AI ACT pour les enseignants et formateurs

Une activité prête à l'emploi pour enseigner l'AI Act européen : les élèves enquêtent sur des systèmes d'IA réalistes, confrontent les preuves et défendent une classification du risque. Sans compte, sans données d'élèves, sans configuration technique.

01À qui s'adresse le jeu ?

  • Lycées : citoyenneté numérique, droits et éducation civique éclairée.
  • Universités et doctorats : droit et technologies, gouvernance et éthique de l'IA, informatique juridique, études des médias.
  • Formation professionnelle : sensibilisation aux risques, à la transparence et à la responsabilité pour les personnes qui utilisent des systèmes d'IA en entreprise ou dans l'administration publique.

02Objectifs pédagogiques

À l'issue d'une séance, les participants devraient pouvoir :

  • distinguer les catégories de risque de l'AI Act (pratiques interdites, haut risque, obligations de transparence, faible risque) à partir de cas concrets ;
  • reconnaître que le risque dépend du contexte d'usage et des effets sur les personnes, et non de la technologie en elle-même ;
  • relier une décision à des preuves précises et distinguer un contrôle humain effectif d'un contrôle purement formel ;
  • identifier les acteurs qui portent les obligations : fournisseur, déployeur, autorité.

NO AI ACT favorise la réflexion et la discussion : ce n'est ni un cours complet sur l'AI Act ni une certification, et il ne remplace pas l'étude du texte juridique.

03Trois formats de séance

30 minutes · découverte

Un cas, une discussion

5 minutes d'introduction, 15 sur un cas net (par exemple « La ville des scores »), 10 pour comparer les résultats : qui a décidé quoi, en citant quelles preuves ? Un format adapté pour ouvrir une séance sur l'AI Act.

60 minutes · séminaire

Un cas net et un cas ambigu

Deux cas en binômes ou en petits groupes : l'un net, l'autre volontairement ambigu (par exemple « Le crédit civique »). Puis 20 minutes de débriefing guidé sur les différences : pourquoi la même logique produit-elle des résultats différents ?

90 minutes · atelier

Parcours complet et mode enseignant

Un parcours d'au moins quatre cas avec le mode enseignant activé : à la fin, exportez le débriefing local anonyme et discutez de la fin de la ville produite par les décisions du groupe.

04Avant, pendant et après la séance

Avant

Préparation : 10 minutes de votre temps

Jouez le cas que vous comptez utiliser : une partie suffit pour anticiper les discussions. Décidez d'activer ou non le mode enseignant et de faire jouer en binômes (recommandé : négocier la classification fait partie de l'exercice). Rien à installer : un navigateur suffit.

En classe, coupez la musique et gardez les effets sonores : les signaux indiquant qu'une pièce a été citée ou qu'il est possible de poursuivre aident à se repérer, tandis qu'une musique continue sur les haut-parleurs d'un projecteur fatigue. Deux réglages séparés se trouvent dans PARAMÈTRES, à côté du filtre CRT, à désactiver de préférence sur un projecteur, et de la vitesse du texte, utile pour lire à voix haute. Tout le jeu est aussi accessible au clavier.

Pendant

Animation

Lancez le cas sans révéler de « bonne réponse ». Passez parmi les groupes en écoutant comment ils justifient les preuves citées. À mi-parcours, interrompez une fois la classe : « Qui a changé d'avis après une pièce ? Laquelle ? » Laissez les rapports d'inspection refléter des avis divergents.

Après

Débriefing et mise en relation

Comparez deux rapports différents sur le même cas : mêmes preuves, résultats différents, pourquoi ? Appuyez-vous sur le débriefing des décisions, puis revenez au texte réel du règlement pour montrer la distance entre simulation simplifiée et norme.

05Usages en classe

  • Éducation civique et numérique au lycée : un cas net de notation sociale introduit les droits numériques et les décisions automatisées. Qui décide ? Qui répond des effets ? Qui peut contester ?
  • Séminaire universitaire de droit ou de gouvernance de l'IA : les cas ambigus (agent conversationnel public, technologies éducatives, IA à usage général) servent d'exercices de qualification juridique. La classe défend des classifications opposées à partir des mêmes preuves, puis les confronte aux articles.
  • Formation continue et formation des enseignants : le cas « La classe profilée » concerne directement les professionnels de l'éducation. Quand une plateforme adaptative cesse-t-elle d'être une aide pour devenir un système à encadrer ?
  • Travail autonome et classe inversée : faites jouer un ou deux cas à la maison et consacrez la séance à la comparaison des rapports.

Supports prêts à l'emploi : le plan de séance introductive (60 à 90 minutes), les cinq activités structurées, le guide AI Act pour les enseignants pour les inscrire dans le programme, et le glossaire à distribuer avant de jouer.

06Questions pour le débriefing

  • Quelle preuve vous a fait changer d'avis, et pourquoi ?
  • Le problème venait-il du système ou de son utilisation ?
  • Le contrôle humain du cas était-il effectif ou seulement déclaré ? Comment l'avez-vous établi ?
  • Qui avez-vous tenu pour responsable ? Qui d'autre aurait pu répondre de la situation ?
  • La classification changerait-elle si le même système était utilisé dans un autre contexte ?
  • Qu'est-ce qui aurait permis d'éviter ou de maîtriser le préjudice ?

07Maîtrise de l'IA, au-delà de l'AI Act

Même si le cadre est celui du règlement européen, les habitudes exercées relèvent aussi de la maîtrise de l'IA et de la citoyenneté numérique : demander quelles données un système utilise, qui il affecte, qui en répond et comment contester une décision automatisée.

NO AI ACT peut ainsi accompagner des programmes de maîtrise et d'usage responsable de l'IA même lorsque l'AI Act n'est pas l'objectif principal. Le règlement fournit la structure ; la compétence exercée est l'analyse critique d'un système automatisé. La page serious game sur l'AI Act développe cette démarche.

08Confidentialité : ce qui ne se passe pas en classe

Le jeu ne nécessite aucun compte et ne collecte aucune donnée d'élève. La progression reste dans le navigateur de chaque joueur ; l'export du débriefing du mode enseignant est local et anonyme. Aucun résultat n'est envoyé à un serveur.

Détails : protection des données dès la conception.

09Limites à connaître

  • Il s'agit d'une simplification pédagogique du règlement (UE) 2024/1689 : une révision juridique externe est recommandée avant un usage institutionnel formel.
  • Le jeu fonctionne mieux sur ordinateur ou tablette en paysage ; les téléphones en portrait affichent une invitation à tourner l'appareil.
  • L'efficacité pédagogique n'a pas encore été validée empiriquement : le projet est en phase d'expérimentation en classe. Cette version n'intègre aucun formulaire externe de retour.

10Questions des enseignants

Faut-il installer quelque chose ou créer des comptes pour la classe ?

Non. Le jeu fonctionne dans le navigateur sans inscription ni compte : partagez simplement le lien. La progression de chaque élève reste dans son navigateur.

Les élèves sont-ils suivis pendant la partie ?

Non. Décisions, scores et rapports ne sont envoyés à aucun serveur ; l'export du débriefing du mode enseignant est local et anonyme. Voir la page protection dès la conception.

Combien de temps faut-il pour une activité utile ?

Un cas demande 10 à 15 minutes de jeu : avec une introduction et une discussion, 30 minutes suffisent pour une activité complète. Les formats de 60 et 90 minutes ajoutent un second cas ambigu et le débriefing du mode enseignant.

Le jeu couvre-t-il tout l'AI Act ?

Non, ce n'est pas son objectif : il aborde les concepts structurants (pratiques interdites, haut risque, transparence, contrôle humain, responsabilité du déployeur) à travers 14 cas. C'est une introduction raisonnée, pas un cours complet ni un outil de conformité.

Est-ce un outil officiel de l'Union européenne ?

Non. C'est un projet pédagogique indépendant et open source, sans affiliation aux institutions européennes. Il simplifie le règlement à des fins pédagogiques et ne constitue pas un conseil juridique.

Puis-je adapter les supports ou proposer une collaboration ?

Oui : le code est sous licence GPL-3.0 et les contenus pédagogiques sous CC BY-SA 4.0. Pour une collaboration pédagogique ou scientifique, ouvrez une issue sur GitHub.