NO AI ACT.

Fascicolo aperto · Serious game

Indaga l'intelligenza artificiale. Classifica il rischio. Capisci l'AI Act.

NO AI ACT è un gioco investigativo gratuito sull'AI Act europeo. Apri i fascicoli di 13 sistemi di IA, esamina i reperti e redigi un rapporto ispettivo: vietato, alto rischio, da governare o conforme?

NO AI ACT non è una campagna contro l'AI Act: è una simulazione didattica di una società non regolata, pensata per comprendere perché la regolazione dell'IA è importante.

Da dove iniziare

01Perché esiste NO AI ACT

Cos'è l'AI Act? È il regolamento europeo (Reg. EU 2024/1689) che stabilisce quando un sistema di intelligenza artificiale è vietato, ad alto rischio, o soggetto a obblighi di trasparenza. Definisce quattro categorie di rischio e impone diversi livelli di controllo.

Perché serve NO AI ACT? L'AI Act è un testo tecnico complesso, pensato per esperti e legislatori. Ma le decisioni che descrive riguardano persone reali: chi viene assunto, chi accede a un servizio, chi viene sorvegliato. NO AI ACT traduce questa complessità in una simulazione didattica che mette il giocatore nei panni di chi deve valutare questi sistemi.

Come funziona? Il giocatore raccoglie prove, classifica il rischio di un sistema di IA, motiva una decisione. Non sostituisce il testo del regolamento, e non insegna a diventare un esperto in un'ora. È pensato per rendere concreto un meccanismo che, sulla carta, resta astratto: il ragionamento sulla governance dell'intelligenza artificiale.

02Cos'è

NO AI ACT mette il giocatore nei panni di un ispettore in una città dove l'intelligenza artificiale decide su persone reali. Ogni caso è un fascicolo: leggi i documenti, apri i reperti, cita le prove e firmi una classificazione del rischio secondo la logica dell'AI Act europeo. Non è un quiz a risposta chiusa: la decisione giusta motivata male resta contestabile.

Investigativo

Reperti, non slogan

Ogni caso ha documenti con etichetta-fonte. Per decidere devi citarne almeno due: la motivazione conta quanto la conclusione.

Fedele all'AI Act

Quattro esiti

Conforme, parziale, contestabile, non conforme. Distingui pratiche vietate, alto rischio, obblighi di trasparenza e usi legittimi.

Senza frizioni

Nel browser, gratis

Nessun account, nessun download, nessun backend. Apri il link e giochi. I progressi restano in locale sul tuo dispositivo.

03Cosa si impara

NO AI ACT allena a ragionare sul rischio, non a memorizzare articoli. Alla fine di una partita sai distinguere ciò che la norma vieta da ciò che chiede di governare.

  • Riconoscere le pratiche di IA vietate (per esempio il social scoring) e perché lo sono.
  • Identificare i sistemi ad alto rischio e gli obblighi che ne derivano.
  • Valutare trasparenza, supervisione umana effettiva e responsabilità del deployer.
  • Capire perché un disclaimer o un controllo umano formale spesso non bastano.
  • Distinguere il contesto d'uso: lo stesso sistema può essere legittimo o critico a seconda di come è impiegato.
  • Argomentare una decisione con prove: la contestabilità come criterio di qualità.

Per lo studio oltre il gioco: la guida all'AI Act in linguaggio semplice, le categorie di rischio e il glossario.

04Un serious game, non un quiz

Le decisioni contano quanto le risposte. In un quiz esiste una risposta giusta da ricordare. In NO AI ACT esiste un caso da capire: un sistema di intelligenza artificiale, un fascicolo di prove, un contesto che cambia il significato di ogni indizio. Il gioco è progettato per far esercitare il ragionamento — non solo per verificare cosa si ricorda. Prima di arrivare a una classificazione, il giocatore consulta il contesto, valuta le prove, può controllare la norma collegata al caso. Alla fine, un debrief spiega perché una decisione regge o non regge, non solo se è "giusta" o "sbagliata".

  • Ogni caso ha un contesto sempre consultabile, non solo un testo da leggere una volta.
  • La norma collegata al caso è disponibile durante la decisione, come supporto al ragionamento — non come soluzione pronta.
  • Un debrief finale aiuta a capire perché una scelta non era pienamente corretta, non si limita a segnalarla come errata.

05I 13 casi

Dai casi più netti a quelli volutamente ambigui. Ogni fascicolo mette alla prova una parte diversa dell'AI Act.

  • FASC. 01La città dei punteggiPunteggio sociale dei cittadini: il confine del social scoring vietato.
  • FASC. 02Il colloquio che non esisteSelezione del personale automatizzata e rischi nell'occupazione.
  • FASC. 03La città sinteticaContenuti generati e obblighi di trasparenza verso il pubblico.
  • FASC. 04La classe osservataMonitoraggio in ambito educativo e diritti dei minori.
  • FASC. 05Triage invisibileSupporto decisionale clinico ad alto rischio in sanità.
  • FASC. 06Volti nella follaRiconoscimento biometrico negli spazi pubblici.
  • FASC. 07Il credito civicoCaso-specchio: social scoring vietato vs welfare e credito.
  • FASC. 08Lo sportello che risponde sempreChatbot pubblico, affidamento e canale umano.
  • FASC. 09La gara opacaProcurement pubblico di IA senza documentazione né governance.
  • FASC. 10La classe profilataPiattaforma educativa adattiva che profila gli studenti.
  • FASC. 11Il modello tuttofareModello generativo (GPAI) usato a valle in decisioni interne.
Schermata di gioco: la mappa civica di NO AI ACT con i 13 casi e gli indicatori sociali
Schermata reale dal gioco: la mappa dei casi e gli indicatori sociali.

06A chi è rivolto

Docenti e formatori

Per introdurre l'AI Act in aula con un'esperienza concreta. Modalità docente con debrief locale e percorsi a durata variabile. Guida completa per docenti.

Studenti

Scuole superiori, università e ITS. Un modo attivo per capire la governance dell'IA senza prerequisiti giuridici.

Professionisti e curiosi

Chi lavora con sistemi di IA — compliance, prodotto, PA — e vuole allenare l'intuizione sul rischio.

07Come si usa

  • Da soli: apri l'indagine e affronta i casi al tuo ritmo. Scegli lingua, difficoltà e percorso.
  • In aula: attiva la modalità docente per il debrief locale a fine partita ed esporta una sintesi anonima (.txt / .json).
  • A gruppi: usa un caso come spunto di discussione; la sezione "Prove decisive" rende esplicito perché una classificazione regge o è contestabile.

Vuoi il dettaglio del ciclo di gioco? Leggi come funziona. Insegni? C'è una guida per docenti e formatori con formati da 30, 60 e 90 minuti.

Inizia a giocare

08Prime reazioni

NO AI ACT è stato condiviso in una fase iniziale con un piccolo gruppo di docenti, ricercatori e professionisti. Le prime reazioni informali riguardano l'interesse per l'approccio investigativo alla formazione sull'AI Act, e la sua possibile utilità in contesti di ricerca sui serious games.

  • Docenti e formatori
  • Ricercatori e dottorandi in ambito serious games e AI governance
  • Professionisti e consulenti interessati alla regolazione dell'IA

Parlano di noi

09Privacy by design

Nessun dato personale lascia il tuo dispositivo.

Il sito utilizza statistiche aggregate e privacy-friendly tramite Cloudflare Web Analytics per comprendere l'uso delle pagine pubbliche e migliorare il progetto. Il gioco non richiede account, non raccoglie dati personali e non invia risultati, risposte o report ispettivi a server esterni.

I progressi e le impostazioni sono salvati solo nel localStorage del browser. L'export del debrief docente è locale e anonimo.

10Domande frequenti

Che cos'è NO AI ACT?

È un serious game investigativo gratuito sull'AI Act europeo. Indaghi casi di sistemi di intelligenza artificiale, esamini i reperti e redigi un rapporto che ne classifica il rischio.

NO AI ACT è una consulenza legale?

No. È una simulazione didattica semplificata. Non costituisce consulenza legale e non sostituisce il testo del regolamento né il parere di un professionista.

Serve registrarsi o creare un account?

No. Non c'è registrazione, non c'è account, non c'è backend. Il gioco gira interamente nel browser e i progressi sono salvati solo in locale.

Quanti casi si possono giocare?

Tredici casi, dai più chiari ai più ambigui: dal social scoring vietato e dalla polizia predittiva ai sistemi ad alto rischio in sanità, scuola e welfare, fino ai modelli generativi usati a valle.

È adatto alla didattica in aula?

Sì. È pensato per scuole superiori, università e formazione professionale. Esiste una modalità docente con debrief locale e percorsi di durata variabile. Nessun dato degli studenti viene raccolto.

NO AI ACT raccoglie dati personali?

No. Il gioco non raccoglie dati personali e non invia risultati, risposte o report a server. Le pagine pubbliche usano statistiche aggregate e privacy-friendly tramite Cloudflare Web Analytics; non ci sono account né dashboard di classe.

Quanto costa?

È completamente gratuito e a sorgente aperta. Il codice è rilasciato con licenza MIT e i contenuti didattici con licenza CC BY 4.0.

È una fonte legale ufficiale sull'AI Act?

No. NO AI ACT è una simulazione didattica semplificata. Non sostituisce il testo del regolamento né la consulenza di un professionista qualificato.

Posso usarlo con studenti o dottorandi?

Sì. È pensato per essere usato in aula, in un seminario o come attività individuale, sia a livello universitario che in percorsi di dottorato su temi di AI governance.

Quanto dura una sessione?

Un singolo caso richiede circa 10-15 minuti; una sessione con più casi può durare 30-45 minuti, adattabile al tempo disponibile.

È adatto a docenti e formatori?

Sì. Il gioco include una modalità docente con debrief locale, pensata per supportare l'uso in contesti formativi senza richiedere account o dati degli studenti.

Posso proporre una collaborazione didattica o di ricerca?

Sì. Il progetto è aperto a collaborazioni con docenti, istituzioni e ricercatori interessati a formazione sull'AI Act o a serious games come strumento didattico.