EUROPA · 2032 · UNITÀ INCIDENTI ALGORITMICI
NO AI ACT: il gioco sull'AI Act.Indaga sulle conseguenze.
Un serious game investigativo gratuito sull'intelligenza artificiale. In un'Europa immaginaria del 2032 senza AI Act, esamina quattordici fascicoli, classifica il rischio e firma il tuo rapporto. La storia è una finzione, non una descrizione della normativa vigente.
NO AI ACT non è una campagna contro l'AI Act: è una simulazione didattica di una società non regolata, dove il regolamento non è mai entrato in vigore.
FASCICOLO 01 / STATO: APERTO
01La risposta giusta non basta.
Puoi individuare la categoria corretta e produrre comunque un rapporto contestabile. La qualità della decisione dipende dalle prove che citi e da come le motivi.
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01Apri il fascicoloContesto, sistema coinvolto, persone che ne subiscono gli effetti. -
02Esamina e cita i repertiFonti amministrative, tecniche, del fornitore, log e reclami. Almeno due prove entrano nel rapporto: la scelta pesa. -
03Classifica il rischioVietato, alto rischio, trasparenza, rischio minimo o non rilevante. Poi la misura e il soggetto responsabile. -
04Firma il rapportoMotivazione inclusa. Il rapporto viene valutato sulle prove citate, non solo sulla categoria.
- CONFORME
- PARZIALMENTE CONFORME
- CONTESTABILE
- NON CONFORME
Punti di accesso
- Voglio giocare subitoApri il primo fascicolo. Circa quindici minuti.
- InsegnoGuida completa per docenti: formati da 30, 60 e 90 minuti.
- Preparo una lezioneCinque attività pronte, con tempi e materiali.
- Voglio capire l'AI ActLa guida in linguaggio semplice, senza gergo.
- Cerco un termineDefinizioni brevi dei termini chiave.
- Valuto il progettoObiettivi, metodo e stato onesto della validazione.
Per la classe: la guida per docenti e formatori, l'hub educativo, l'alfabetizzazione all'IA e il perché di un serious game. Panoramica del loop: come funziona.
02La città reagisce.
Ogni decisione firmata sposta quattro indicatori. Dopo quattro fascicoli chiusi la città prende una direzione: non si vince un quiz, si costruisce una governance.
- Efficienza
- Controllo sociale
- Diritti fondamentali
- Fiducia pubblica
- Città opaca
- Governance fragile
- Innovazione governata
03I fascicoli aperti.
Quattordici casi, dal più netto al più ambiguo. Ognuno contiene un segnale decisivo, un resoconto che minimizza e un elemento di contesto che può ribaltare la lettura.
- FASC. 01DISPONIBILE La città dei punteggi Amministrazione civica PRATICA VIETATA Un punteggio unico decide casa, sanità e scuola. La penalità migra tra contesti scollegati.
- FASC. 02DISPONIBILE Il colloquio che non esiste Lavoro e selezione ALTO RISCHIO Screening automatico delle candidature senza spiegazione né possibilità di contestare.
- FASC. 03DISPONIBILE La città sintetica Comunicazione pubblica TRASPARENZA Un Comune inonda i propri canali di contenuti generati, senza etichetta né watermark.
- FASC. 04DISPONIBILE La classe osservata Scuola · Emozioni PRATICA VIETATA Il sistema deduce stati emotivi dal volto degli studenti. Nessuna contestazione possibile.
- FASC. 05DISPONIBILE Triage invisibile Sanità ALTO RISCHIO Medie eccellenti, errori concentrati su alcuni gruppi, e fiducia cieca di chi supervisiona.
- FASC. 06DISPONIBILE Volti nella folla Spazio pubblico · Biometria PRATICA VIETATA Identificazione biometrica in diretta, in piazza, per finalità di contrasto.
- FASC. 07DISPONIBILE Il credito civico Welfare · Credito CASO DI CONFINE Caso-specchio: dove finisce la valutazione del merito creditizio e inizia il punteggio sociale?
- FASC. 08DISPONIBILE Lo sportello che risponde sempre Servizi al cittadino TRASPARENZA Un assistente automatico crea affidamento. La dichiarazione c'è, ma basta?
- FASC. 09DISPONIBILE La gara opaca Appalti pubblici ALTO RISCHIO Procurement di IA senza documentazione tecnica né governance dichiarata.
- FASC. 10DISPONIBILE La classe profilata EdTech adattiva ALTO RISCHIO Una piattaforma didattica profila gli studenti e ne orienta il percorso.
- FASC. 11DISPONIBILE Il modello tuttofare GPAI · Uso a valle GPAI Un modello generale usato a valle in decisioni interne che nessuno ha classificato.
- FASC. 12DISPONIBILE Il quartiere segnato Polizia predittiva PRATICA VIETATA Prevedere la persona, non il fenomeno: il confine che l'AI Act traccia con nettezza.
- FASC. 13DISPONIBILE L'algoritmo del sospetto Sussidi · Antifrode ALTO RISCHIO Punteggio antifrode su una prestazione essenziale, con supervisione umana di facciata.
- FASC. 14DISPONIBILE Il pregiudizio corretto Lavoro · Selezione automatica ALTO RISCHIO Dati sensibili trattati per scoprire un pregiudizio, e cinque lucchetti su sei.
04Parlano di noi.

Smartphonology
NO AI ACT: il gioco gratuito da browser sui rischi dell’IA
Presentazione del gioco, delle modalità e dei limiti del progetto, basata sulla segnalazione e sui materiali pubblici dello sviluppatore.

Videogiochi italiani
INTERVISTA a Matteo Angeloni: NO AI ACT
Intervista a Matteo Angeloni, autore e sviluppatore di NO AI ACT.
Media & Learning Association
NO AI ACT: What if learning about AI regulation began with an investigation?
Un contributo firmato da Matteo Angeloni sul progetto e sulle sue possibili applicazioni educative, non una recensione indipendente.

Fix Gaming Channel
Fix Stories: From AI Research to a Game Built on Weekends
Matteo Angeloni racconta la nascita e lo sviluppo del gioco, non una recensione indipendente.

Videogiochi italiani
Abbiamo Giocato a NO AI ACT: Un’Europa Senza Regole sull’AI!
Una partita commentata in italiano, registrata prima della nuova beta e della versione 4.0.

Absolute Gamer
NO AI ACT, il serious game gratuito sull’AI Act europeo
La recensione di Absolute Gamer dedicata al serious game investigativo.
05Dal playtest alla ricerca.
Il progetto è pensato per essere studiato, non solo giocato. Il quadro metodologico è pubblico; la validazione empirica dell'efficacia didattica non è ancora stata condotta, e finché non lo sarà non troverai numeri su questa pagina.
Nove obiettivi didattici tipizzati e nove misconcezioni attese, mappati caso per caso.
Area normativa → carte norma → casi, in forma leggibile da una macchina.
Questionari pre/post e stimoli riproducibili descritti nel quadro di validazione.
Nessuna sperimentazione conclusa. Il dato mancante è dichiarato, non stimato.
06Portalo in aula.
- 30 minUn caso e una discussione guidata.
- 60 minIndagine, confronto in gruppo e debrief.
- 90 minSessione completa, gruppi e restituzione finale.
- Nessun account per gli studenti
- Nessun risultato inviato a un server
- Modalità docente con debrief locale
- Export in locale, sul dispositivo
- Attività didattiche già pronte
07Il codice è aperto. I tuoi casi restano tuoi.
OPEN SOURCE
- Codice sorgente pubblico su GitHub
- Licenza GPL-3.0 per il codice
- CC BY-SA 4.0 per i contenuti didattici
- Ogni modifica passa da una pull request
LOCAL FIRST
- Nessun account, nessuna registrazione
- Il gioco gira interamente nel browser
- I progressi restano nel localStorage
- Nessun rapporto ispettivo inviato a server
- Le pagine pubbliche usano Cloudflare Web Analytics: statistiche aggregate, senza cookie
Il gioco non raccoglie dati personali e non invia risultati, risposte o report a server. Le pagine pubbliche usano statistiche aggregate e privacy-friendly tramite Cloudflare Web Analytics.
08Vuoi capire la regola prima di indagare?
09Domande frequenti
Che cos'è NO AI ACT?
NO AI ACT è una consulenza legale?
Serve registrarsi o creare un account?
Quanti casi si possono giocare?
È adatto alla didattica in aula?
NO AI ACT raccoglie dati personali?
Tutte le altre domande sono nelle pagine dedicate: Privacy e dati · Uso in aula · Come citare il progetto · Ricerca e metodologia · Autore e responsabilità editoriale
FASCICOLO / STATO: IN ATTESA DI ISPETTORE
Il prossimo fascicolo è aperto.
Nessuna registrazione. Nessun download. Circa quindici minuti.
Simulazione didattica semplificata — non consulenza legale.