NO AI ACT.

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Press kit

Materiali pronti per giornalisti, redazioni scolastiche, newsletter educative e pagine istituzionali che vogliono presentare NO AI ACT in modo accurato. Testi, immagini ufficiali e screenshot di questa pagina sono riutilizzabili con licenza CC BY 4.0. Versione: v2.3.0 press candidate; ultima release taggata: v2.2.0.

01Descrizione breve (~40 parole)

NO AI ACT è un serious game gratuito e open source sull'AI Act europeo: nel browser, senza account, il giocatore ispeziona sistemi di IA in una città immaginaria senza regole, esamina le prove e classifica il rischio. In italiano e inglese.

02Descrizione media (~100 parole)

NO AI ACT è un serious game investigativo gratuito e open source sul Regolamento europeo sull'intelligenza artificiale. Il giocatore è un ispettore in una città del 2032 in cui l'AI Act non è mai entrato in vigore: apre 13 fascicoli, confronta reperti, classifica il rischio, attribuisce responsabilità e firma rapporti che cambiano gli indicatori della città. La nuova Postazione ispettiva riunisce fascicolo, prove, norme e taccuino in un unico flusso. Gira nel browser, senza account né raccolta di dati personali, in italiano e inglese. Codice GPL-3.0; contenuti CC BY-SA 4.0.

03Descrizione estesa

NO AI ACT nasce da una domanda: come si insegna un regolamento complesso come l'AI Act a chi non è giurista? La risposta del progetto è capovolgere la prospettiva — mostrare una società in cui quelle regole non esistono. Nella città immaginaria del gioco, i sistemi di IA operano senza vincoli: punteggi sociali che decidono l'accesso ai servizi, algoritmi che filtrano candidati senza supervisione, deepfake senza etichette, triage sanitario opaco.

Il giocatore, nel ruolo di ispettore civico, ricostruisce ogni caso dalle prove: documenti, testimonianze, log tecnici. Deve decidere la classificazione di rischio secondo le categorie dell'AI Act, individuare chi ne risponde (provider o deployer), scegliere misure correttive proporzionate e depositare un rapporto. Un debrief spiega perché ogni decisione regge o non regge, e gli indicatori della città — fiducia, diritti, innovazione — reagiscono nel tempo. Il gioco semplifica volutamente la norma a fini didattici e tratta gli scenari ambigui come contestabili: non è consulenza legale e la sua efficacia educativa non è ancora stata validata empiricamente. Per docenti e formatori esistono guide, attività e piani di lezione dedicati su questo sito.

04Factsheet

Scheda progetto NO AI ACT
NomeNO AI ACT — Simulatore di una società non regolata
Che cos'èSerious game investigativo browser-based sull'AI Act europeo
Versione attualev2.3.0
StatoPress candidate non ancora taggata; ultima release pubblicata v2.2.0
GenereSerious game investigativo, simulazione burocratica, educational game
LingueItaliano, inglese
Casi giocabili13
PiattaformaBrowser moderno; nessuna installazione, nessun account
Percorso consigliato20–30 minuti per la press preview (durata da validare nei playtest esterni)
ControlliMouse e tastiera; modalità lettura e movimento ridotto
PrezzoGratuito, senza pubblicità
PrivacyNessuna raccolta di dati personali; nessuna telemetria di gioco; salvataggi solo locali
LicenzeCodice GPL-3.0; contenuti educativi e narrativi CC BY-SA 4.0
AutoreMatteo Angeloni (ideazione e sviluppo) — dottorando in Società in mutamento: politiche, diritti e sicurezza, Università degli Studi della Tuscia
Sito ufficialehttps://www.no-ai-act.eu/
Repositoryhttps://github.com/matteoangeloni-jpeg/-NO-AI-ACT
PubblicoScuola secondaria superiore, università, formazione professionale, autoapprendimento

05Immagini, logo e screenshot

Le immagini ufficiali sono riutilizzabili con licenza CC BY 4.0 (attribuzione: "NO AI ACT — Matteo Angeloni"). Testo alternativo consigliato accanto a ogni asset:

Scarica 10 screenshot Full HD (ZIP)

06Angoli editoriali suggeriti

  • Didattica del diritto attraverso il gioco: cosa succede quando l'AI Act si impara ispezionando una città senza regole invece che leggendo un manuale.
  • Educazione civica digitale: uno strumento gratuito e senza dati personali per parlare di IA in classe.
  • Open source ed educazione: un progetto individuale, interamente aperto, costruito con test automatici che vincolano anche le promesse di privacy.
  • Il rovescio della regolazione: raccontare l'AI Act attraverso la sua assenza — il mondo controfattuale del 2032.
  • Game design della burocrazia: fascicoli, prove, firma e timbro trasformano la motivazione amministrativa in azione di gioco.
  • Grafica procedurale: enti, documenti, diagrammi e stato della città sono generati dal motore Phaser invece di dipendere da illustrazioni statiche.

07Trasparenza sull'audio generativo

La colonna sonora comprende sette loop musicali e dieci effetti creati dall'autore con ElevenLabs, poi selezionati, nominati, bilanciati e integrati nel gioco. Quando un file non è disponibile, il motore usa un fallback sintetico locale via Web Audio API. Gli asset audio seguono la licenza CC BY-SA 4.0 del contenuto del progetto.

08Citazione e crediti

Credito: "NO AI ACT — ideato e sviluppato da Matteo Angeloni". Per citazioni accademiche (APA, BibTeX, versioni) vedi come citare; per il quadro metodologico vedi ricerca e metodologia.

09Dichiarazione privacy (riutilizzabile)

NO AI ACT non richiede registrazione e non raccoglie dati personali: le decisioni di gioco non lasciano mai il browser e i progressi sono salvati solo in locale. Le pagine pubbliche del sito usano esclusivamente statistiche aggregate senza cookie.