NO AI ACT.

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Press kit

Materiali ufficiali per raccontare NO AI ACT: descrizioni, factsheet, immagini, crediti e riferimenti. Versione pubblica v4.0.0. Kit aggiornato il . Testi e immagini del kit sono riutilizzabili con licenza CC BY 4.0.

01Descrizione breve (~40 parole)

NO AI ACT è un serious game gratuito e open source sull'AI Act europeo: nel browser, senza account, il giocatore indaga 14 sistemi di IA in una città immaginaria senza regole, esamina le prove e classifica il rischio. In italiano, inglese e francese.

02Descrizione media (~100 parole)

NO AI ACT è un serious game investigativo gratuito e open source sull'AI Act europeo. In una città immaginaria del 2032 dove il regolamento non è mai entrato in vigore, il giocatore indaga 14 casi, confronta prove, classifica rischi, attribuisce responsabilità e firma rapporti con conseguenze sulla città. La Postazione ispettiva riunisce fascicolo, prove, norme e taccuino. Quattro modalità offrono percorsi guidati, indagine libera, sorpresa e ripasso. Il gioco funziona nel browser senza account, in italiano, inglese e francese; il sito offre risorse in sei lingue. Contatori d'uso aggregati, senza risposte o identificativi dei giocatori; salvataggi locali. Codice GPL-3.0-or-later; contenuti CC BY-SA 4.0.

03Descrizione estesa

NO AI ACT nasce da una domanda: come si insegna un regolamento complesso come l'AI Act a chi non è giurista? La risposta del progetto è capovolgere la prospettiva — mostrare una società in cui quelle regole non esistono. Nella città immaginaria del gioco, i sistemi di IA operano senza vincoli: punteggi sociali che decidono l'accesso ai servizi, algoritmi che filtrano candidati senza supervisione, deepfake senza etichette, triage sanitario opaco.

Il giocatore, nel ruolo di ispettore civico, ricostruisce ogni caso dalle prove: documenti, testimonianze, log tecnici. Deve decidere la classificazione di rischio secondo le categorie dell'AI Act, individuare chi ne risponde (provider o deployer), scegliere misure correttive proporzionate e depositare un rapporto. Un debrief spiega perché ogni decisione regge o non regge, e gli indicatori della città — fiducia, diritti, innovazione — reagiscono nel tempo. Il gioco semplifica volutamente la norma a fini didattici e tratta gli scenari ambigui come contestabili: non è consulenza legale e la sua efficacia educativa non è ancora stata validata empiricamente. Per docenti e formatori esistono guide, attività e piani di lezione dedicati su questo sito.

04Factsheet

Scheda progetto NO AI ACT
NomeNO AI ACT — Simulatore di una società non regolata
Che cos'èSerious game investigativo browser-based sull'AI Act europeo
Versione attualev4.0.0
StatoVersione pubblica giocabile sul sito; la numerazione web non implica un tag GitHub
GenereSerious game investigativo, simulazione burocratica, educational game
LingueGioco: italiano, inglese e francese. Sito: anche tedesco, spagnolo e portoghese europeo
Casi giocabili14
Quadro normativoRegolamento (UE) 2024/1689 come modificato dal Digital Omnibus (Regolamento (UE) 2026/1744)
PiattaformaBrowser moderno; nessuna installazione, nessun account
Percorso consigliato20–30 minuti per la press preview (durata da validare nei playtest esterni)
ControlliMouse e tastiera; modalità lettura e movimento ridotto
PrezzoGratuito, senza pubblicità
PrivacyContatori aggregati di utilizzo, senza risposte o identificativi dei giocatori; salvataggi locali. Disattivazione disponibile; DNT/GPC rispettati
LicenzeCodice GPL-3.0; contenuti educativi e narrativi CC BY-SA 4.0
AutoreMatteo Angeloni (ideazione, game design, sviluppo e contenuti educativi) — dottorando in Società in mutamento: politiche, diritti e sicurezza, Università degli Studi della Tuscia
Sito ufficialehttps://www.no-ai-act.eu/
Repositoryhttps://github.com/matteoangeloni-jpeg/-NO-AI-ACT
PubblicoScuola secondaria superiore, università, formazione professionale, autoapprendimento

05Immagini, logo e screenshot

Le immagini ufficiali sono riutilizzabili con licenza CC BY 4.0 (attribuzione: "NO AI ACT — Matteo Angeloni"). Le dieci catture mostrano la versione 4.0 nell'interfaccia italiana. Testo alternativo consigliato accanto a ogni asset:

Scarica 10 screenshot Full HD (ZIP)

06Angoli editoriali suggeriti

  • Didattica del diritto attraverso il gioco: cosa succede quando l'AI Act si impara ispezionando una città senza regole invece che leggendo un manuale.
  • Educazione civica digitale: uno strumento gratuito e senza account per discutere prove, diritti e responsabilità dell'IA in classe.
  • Open source ed educazione: un progetto individuale, interamente aperto, costruito con test automatici che vincolano anche le promesse di privacy.
  • Il rovescio della regolazione: raccontare l'AI Act attraverso la sua assenza — il mondo controfattuale del 2032.
  • Game design della burocrazia: fascicoli, prove, firma e timbro trasformano la motivazione amministrativa in azione di gioco.
  • Grafica procedurale: enti, documenti, diagrammi e stato della città sono generati dal motore Phaser invece di dipendere da illustrazioni statiche.

07Biografia breve dell'autore

Matteo Angeloni è dottorando presso l'Università degli Studi della Tuscia, dove studia l'impatto dell'intelligenza artificiale sui processi formativi e decisionali, sul reskilling e sulla governance del cambiamento. È ideatore, autore e sviluppatore di NO AI ACT, di cui cura game design, software, contenuti educativi e revisione editoriale interna. Il progetto è indipendente e non costituisce consulenza legale.

Profilo completo, attività scientifiche e metodo editoriale: Matteo Angeloni, autore di NO AI ACT.

08Trasparenza sull'audio generativo

La colonna sonora comprende sette loop musicali e dieci effetti creati dall'autore con ElevenLabs, poi selezionati, nominati, bilanciati e integrati nel gioco. Quando un file non è disponibile, il motore usa un fallback sintetico locale via Web Audio API. Gli asset audio seguono la licenza CC BY-SA 4.0 del contenuto del progetto.

09Citazione e crediti

Credito: "NO AI ACT — ideato e sviluppato da Matteo Angeloni". Il nome può essere collegato al profilo autore verificato. Per citazioni accademiche (APA, BibTeX, versioni) vedi come citare; per il quadro metodologico vedi ricerca e metodologia.

10Dichiarazione privacy (riutilizzabile)

NO AI ACT non richiede account. Risposte, classificazioni e salvataggi restano sul dispositivo. Il gioco invia automaticamente contatori aggregati di utilizzo, senza nomi, email o identificativi dei giocatori. Si possono disattivare dalla barra del gioco; Do Not Track e Global Privacy Control sono rispettati. Le pagine pubbliche usano anche Cloudflare Web Analytics senza cookie. L'infrastruttura tratta i metadati necessari a erogare e proteggere il servizio.

Dettagli su contatori, conservazione e disattivazione.

11Versione 4.0 e risorse didattiche

Quattro modalità sugli stessi 14 casi: Turno di servizio propone un percorso per profilo; Indagine libera lascia scegliere dalla mappa; Ispezione a sorpresa cambia l'ordine dei fascicoli; Ripasso ripropone i casi chiusi male ed è disponibile solo quando ce ne sono. Il tempo scelto è un budget indicativo, non un conto alla rovescia.

Modalità docente e materiali scaricabili supportano la discussione guidata, non una dashboard di classe. Guide, glossari, attività e laboratori sono disponibili in italiano, inglese e francese, con una selezione di risorse anche in tedesco, spagnolo e portoghese europeo. Il gioco resta in tre lingue.

12Riferimenti stampa e contatti

Per richieste stampa e interviste: profilo e contatti di Matteo Angeloni. Progetto indipendente: l'affiliazione accademica dell'autore non costituisce promozione o approvazione istituzionale del gioco.