Docenti · Laboratorio · 30/60/90 minuti
Il laboratorio AI Act in classe
Tutto quello che serve per trasformare il gioco e i materiali di questo sito in un laboratorio pronto da condurre: tre percorsi a durata crescente, i materiali stampabili, i punti di attenzione e un debrief onesto su che cosa aspettarsi.
01Che cosa serve
- Tecnologia: un browser moderno per postazione (o per coppia); il gioco non richiede account, installazione né raccolta dati.
- Materiali stampabili: la scheda di classificazione del rischio e la rubrica di discussione (le pagine sono ottimizzate per la stampa).
- Preparazione docente: 20–30 minuti — gioca un caso tu stesso e scorri l'AI Act per docenti.
- Modalità docente (opzionale): pause di discussione e debrief anonimo di classe, tutto locale (come attivarla).
02Percorso da 30 minuti — un caso e un debrief
- 5' — Aggancio: "Che cosa succederebbe se nessuna regola sull'IA esistesse?" Raccogli tre ipotesi alla lavagna.
- 15' — Gioco: ogni coppia apre un caso (per iniziare: la città dei punteggi) e arriva fino al rapporto.
- 10' — Debrief: confronta due classificazioni diverse emerse in classe; chiudi con la distinzione vietato / alto rischio / trasparenza.
03Percorso da 60 minuti — caso + scheda + rubrica
- 10' — Aggancio e mini-introduzione all'approccio basato sul rischio (categorie di rischio).
- 20' — Gioco: un caso a coppie, con consegna di annotare la prova decisiva.
- 15' — Scheda: ogni coppia compila la scheda di classificazione sul caso giocato (o su un sistema reale scelto da te).
- 15' — Discussione valutata con la rubrica: uso delle prove, linguaggio normativo, persone coinvolte, contestabilità.
04Percorso da 90 minuti — lezione completa
Usa la lezione introduttiva come spina dorsale (scenario, approccio al rischio, gioco, riflessione) e inserisci la scheda e la rubrica nella fase finale. In alternativa componi due attività dalle cinque attività pronte attorno a un caso centrale. Per più incontri: un capitolo tematico per lezione (pratiche vietate → alto rischio → trasparenza).
05Che cosa aspettarsi (onestamente)
Il laboratorio fa esercitare classificazione, uso delle prove e discussione argomentata — ma l'efficacia educativa del gioco non è ancora stata validata empiricamente: trattalo come materiale didattico promettente da valutare con i tuoi strumenti, non come un intervento dagli effetti dimostrati. La valutazione in classe resta formativa (la rubrica non è un voto). Il quadro completo è in ricerca e metodologia.
06Fonti ufficiali e trasparenza
- Responsabilità del contenuto: progetto NO AI ACT (Matteo Angeloni); revisione redazionale interna, senza revisione giuridica terza.
- Prima pubblicazione: luglio 2026 · Ultima revisione: luglio 2026 (v2.3.0 del sito).
- Fonti ufficiali: Regolamento (UE) 2024/1689 su EUR-Lex; quadro normativo UE sull'IA (Commissione europea) (per l'inquadramento normativo citato nei materiali).
- Casi del gioco collegati: tutti i 13 casi; per iniziare: "La città dei punteggi", "Il colloquio che non esiste", "La città sintetica".
- Risorse per docenti collegate: lezione introduttiva, attività e materiali stampabili, AI Act per docenti, modalità docente.
- Avvertenza: questa pagina è una semplificazione didattica e non è consulenza legale.